Killan taistelukentät

Mr.Freshh

Community Manager
PrototypeLogo.png

Arvon pelaajat,

Valmistaudu uuteen PvP-ominaisuuteen: Killan taistelukenttiin!

Killan taistelukenttien ensimmäinen kausi alkaa 14. marraskuuta, klo 09:00 suomen aikaa

Tämä ominaisuus on ollut Betassa jo 50 päivää, ja olemme saaneet yhteisöltämme paljon palautetta ja ehdotuksia. Olemme harkinneet jokaista ehdotusta ja kehitystiimi on tehnyt kovasti töitä tämän ominaisuuden eteen. Tarkoituksena on tuottaa pelaajillemme helposti käytettävä ja kilpailuhenkinen ominaisuus. Toivottavasti nautit Killan taistelukentistä!

Johdanto

14 päivän välein killat sijoitetaan taistelukenttään, joka kestää yhteensä 11 päivää. Killat taistelevat kartan provinsseista, sillä nämä tuottavat voittopisteitä. Kiltasi menestyksestä riippuen saatat siirtyä ylempään tai alempaan liigaan. Jos siirryt ylöspäin, kohtaat haastavampia vastustajia.

Provinssit vallataan joko taistelemalla tai neuvottelemalla. Provinssin edistyminen lasketaan koko killalle, joten yhteistyö on ehdottoman tärkeää. Kun taistelukenttä lopuuu killan jäsenet saavat palkintoja, jotka määräytyvät killan suorituksesta ja nykyisestä liigasta.

GBG4NEW.png

Voit osallistua taistelukenttiin jos kuulut kiltaan ja olet tuktinut 'Sotilastaktiikan'. Pääset taistelukentälle uuden rakennuksen kautta, joka sijaitsee kaupunkisi koillisosassa.

Taistelukentät

Jokaisessa taistelukentän kierroksessa on kartta, jossa 5-8 kiltaa taistelee toisiansa vastaan 11 peräkkäisenä päivänä. Kartta sisältää kiinteän määrän provinsseja. Jokainen kilta sijoittuu alussa kartan laidalle. Killat saavat myös yhden provinssin ja päämajan. Muut killat eivät voi valloittaa näitä pääprovinsseja.

Starting%20Spot.png

Taistelukentän loputtua on kolmen päivän tauko, jotta killat voivat huilata, kerätä palkintonsa, ja valmistautua uutta taistelukenttää varten. Killan tulos päivitetään, ja sen jäsenet näkevät onko killan sijoitus muuttunut.

Liigajärjestelmä

Jotta osallistuvien kiltojen välillä ei olisi suuria eroja, olemme luoneet liigajärjestelmän jossa on viisi eri kategoriaa: Kupari, Hopea, Kulta, Platina, ja Timantti. Uudet killat sijoittuvat automaattisesti Kupariliigaan.

Leagues%203.png
Mutta kun ominaisuus saapuu, olemassa olevat killat saavat automaattisesti oman alkusijoituksen. Tämä riippuu keskimääräisestä aktiivisuudesta, ja killan jäsenten lukumäärästä. Tarkoituksena on luoda mahdollisimman tasaiset liigat heti alusta lähtien.

Valloitusliput

Killat voivat hyökätä ainoastaan niihin provinsseihin, jotka sijaitsevat omistamiensa provinssien vieressä. Kun kilta aloittaa hyökkäyksen provinssia vastaaan, sen päälle ilmestyy valloituslippu. Jokainen pisimmälle edistyneen killan toiminto vahventaa lippua kunnes se saavuttaa täyden voiman, jonka jälkeen provinssi on vallattu:

Flags.png

Tämän jälkeen provinssi lukitaan neljäksi tunniksi, jolloin muut killat eivät voi edistää omaa valloituslippuansa kyseisessä provinssissa. Vain pisimmälle edistyneen killan lippu näkyy provinssissa, ja muiden kiltojen edistyminen esitetään pienillä kilvillä. Voit myös tutustua yksityiskohtaiseen kiltaluetteloon klikkaamalla provinssia.

Arrow.png

Osallistuakseen provinssin valloitukseen killan jäsen voi klikata provinssia avatakseen sen ikkunan. Kaksi pisteen keräämisen vaihtoehtoa näkyy ikkunassa: Hyökkäys ja Neuvottelu. Vihollisarmeija ja neuvottelun resurssit riippuvat hyökkäävän pelaajan aikakaudesta. Neuvottelu tarjoaa enemmän edistymistä, sillä sen suorittamiseen menee enemmän aikaa ja resursseja.

Jokainen killan jäsen saa "uupumusta" jokaisesta onnistuneesta hyökkäyksestä tai neuvottelusta. Tämä nousee aina yhdellä pisteellä. Mitä korkeampi uupumus sinulla on, sitä vaikeampi hyökkäys tai neuvottelu on.

icon_attrition.png

Uupumus nollaantuu päivittäin (keskiyöllä serveriaikaa)

Provinssirakennukset

Provinssirakennus on strateginen työkalu, joka on saatavilla taistelukentän kartalla. Jokainen provinssi sisältää nollasta kolmeen rakennussijaa. Killan jäsenet voivat lahjoittaa tavaroita varastoon auttaakseen rakennuskustannusten kanssa, mutta vain tietyt killan jäsenet (niillä joilla on taistelukenttäin rakentajan oikeudet) voivat sijoittaa rakennukset provinssiin. Killan perustajat ja johtajat saavat nämä oikeudet automaattisesti.

Buildings.png

Killan jäsenten aikakaudet määrittävät provinssirakennusten kustannukset (varastotavarat). Näillä provinssirakennuksilla on rakennusaika, ja on mahdollista peruuttaa rakentaminen tai poistaa olemassa oleva rakennus milloin tahansa. Huomaa, että tämä ei palauta yhtään rakentamiseen käytettyä resurssia.

Jos toinen kilta valtaa provinssin, jokaisella rakennuksella on 50% mahdollisuus tuhoutua, ja muut rakennukset siirtyvät uudelle omistajalle. Tällä hetkellä pelissä on 9 eri strategista rakennusta, joten harkitse valintaasi tarkkaan.

Taistelukentän tulostaulukko

Jokainen kilta näkee omat voittopisteensä milloin tahansa (
VP2.png
) taistelukenttien ikkunan yläosassa. Klikkaamalla sitä näet tulostaulukon, joka sisältää nykyisen taistelukentän ryhmän sijoitukset, kiltojen nimet, provinssien määrät, voittopisteiden määrän tunnissa, voittopisteet yhteensä, sekä esikatsauksen sijoituksen palkinnosta. Siirtymällä toiselle välilehdelle, 'Jäsenaktiivisuus', näet oman kiltasi jäsenet ja heidän osallistumisensa nykyiseen taistelukenttään:

Leaderboards.png

Voittopisteet

Voittopisteillä lasketaan nykyisen killan voittaja. Pisteet nollaantuvat kun uusi taistelukenttä alkaa. Kerran tunnissa jokainen killan omistama provinssi tuottaa voittopisteitä. Kartan keskellä sijaitsevat provinssit tuottavat eniten voittopisteitä, joten yritä vallata nämä provinssit mahdollisimman nopeasti!

Palkinnot

Voit hankkia välittömiä, väliaikaisia, ja pysyviä palkintoja taistelukentältä. Saat mahdollisuuden voittaa tutkimuspisteitä, yksiköitä, hyökkäystehosteita, tavaroita, timantteja, ja jopa Kunniapatsaan osasia jokaisesta taistelusta tai neuvottelusta. Palkintojen taso riippuu liigastasi! Kiltasi saa väliaikaista arvovaltaa nykyisestä liigastasi,, mutta tämä määrä voi tippua jos putoat alempaan liigaan. Taistelukentillä on myös pysyviä palkintoja sinulle ja killallesi: Killat saavat killan voimaa riippuen lopullisesta sijoituksesta, ja sinä voit saada Kunniapatsaan valintasarjan osasia.
GIF.gif

Kunniapatsas - 3x4

GBGRewards.png

Voit saada välittömiä (Tavaroita, hyökkäystehosteita, yksiköitä, tutkimuspisteitä ja timantteja), väliaikaisia (arvovalta) ja pysyviä palkintoja (Killan voimaa ja taistelukentän patsaan osasia).
Kunniapatsaan valintasarjan osanen ilmestyy täksi palkinnoksi noin 50% mahdollisuudella.


Jos sinulla on kysyttävää voit lukeaa alla olevan tekstin, jossa vastaamme usein kysyttyihin kysymyksiin! Kuten aina, otamme mielellämme vastaan palautetta!

Terveisin,
Forge of Empires -tiimi
 

Mr.Freshh

Community Manager
FAQGBG.png

UKK - Usein Kysytyt Kysymykset

  • Miten avaan Killan taistelukentät?
    • Se on helppoa! Ominaisuuden avaamiseen on vain kaksi vaatimusta. Sinun on oltava killan jäsen, ja sinun on tutkittava 'Sotilastaktiikka'. Kun olet täyttänyt nämä vaatimukset, voit siirtyä killan taistelukenttiin uuden rakennuksen kautta, joka sijaitsee kaupunkisi koillisosassa. Huomaa, että kiltasi on rekisteröidyttävä nykyiseen taistelukenttään, jotta voit osallistua.
  • Miksi kiltani sijoitettiin tähän liigaan ja miten voimme nousta?
    • Alkuperäinen sijoitukesi riippuu kiltasi jäsenmäärästä sekä viime viikkojen aktiviteetista (ja menestyksestä) kiltaretkikunnalla ja KvK:ssa. Tämä on kuitenkin vain karkea arvio, sillä emme pysty arvaamaan killan lopullista sijoitusta. Muutaman kauden jälkeen liigajärjestelmä luo paremman jakauman. Jokaisella killalla on oma pistemäärä (MMR - "Match-Making-Rating"). Nämä pisteet määrittävät liigasi, ja liikut liigojen sisällä oman kiltasi menestyksestä riippuen. Muutaman ensimmäisen taistelukentän jälkeen kiltasi pisäisi sijoittua reilumpaan liigaan.
  • Kuinka monta osallistujaa mahtuu taistelukentän kartalle?
    • Taistelukentät voivat sisältää viidestä kahdeksaan kiltaa. Mitä enemmän vastustajia kohtaat, sitä enemmän MMR pisteitä on vaakalaudalla (eli voit voittaa enemmän pisteitä, mutta voit myös menettää enemmän).
  • Mitä varastotavaroita vaaditaan provinssirakennuksen rakentamiseen?
    • Vain killan jäsenten aikakausien tavaroita vaaditaan provinssirakennuksiin. Jos killalla on kaksi jäsentä, joista yksi on rautakaudella ja toinen siirtomaa-ajalla, niin vain näiden kahden aikakausien tavaroita vaaditaan rakentamiseen. Järjestelmä huomioi myös jokaisen aikakauden jäsenten lukumäärät, joten jos killassa on enimmäkseen Avaruusaika Marsin pelaajia, niin kustannuksiin kuuluu todennäköisesti enimmäkseen näitä tavaroita.
  • Miksi provinssin valtaaminen on yhä vaikeampaa?
    • Jokainen onnistunut toiminto (taistelu tai neuvottelu) kasvattaa uupumustasi. Mitä korkeampi uupumustasosi on, sitä vaikeampi taistelu/neuvottelu on. Uuupumus nollataan keskiyöllä (serveriaikaa).
  • Miksi samalla taistelukentällä on kultaliigan ja platinaliigan pelaajia?
    • Ottelujärjestelmä yrittää rakentaa kohtuullisen platinataistelukentän; joten se saattaa kerätä joitakin (korkean) kullan tason kiltoja taistelukentälle.
  • Kiltani sijoittui ensimmäiseksi taistelukentällä, mutta liigamme ei muuttunut! Miksi?
    • Nousu seuraavaan liigaan riippuu kiltasi MMR-pisteistä. Voi olla, että vaadittu määrä MMR-pisteitä oli hieman korkeampi, kuin mitä kiltasi on kerännyt.
  • Miksi jotkut provinssirakennukset ovat niin kalliita?
    • Jotkut provinssirakennukset ovat hyvin voimakkaita, joten niitä tulisi rakentaa vain strategisissa tilanteissa. Vaikka toinen rakennus saattaa olla halvempi, voivat nämä kalliit rakennukset joskus olla juuri sopivia rakennuksia tiettyihin tilanteisiin.
  • Miksi epäaktiiviset killat saavat myös palkintoja?
    • Epäaktiiviset killat eivät saa palkintoja! Kilta joka ei tee mitään ei myöskään saa yhtään palkintoa. Killan on suoritettava tietty määrä toimintoja saadakseen palkintoja.
  • Mitä tapahtuu jos kilta hajotetaan?
    • Jos kilta hajotetaan, se menettää kaikki provinssinsa ja muut killat voivat valloittaa ne. Provinssirakennukset pysyvät kartalla.
  • Miksi ensimmäisen ja viimeisen sijan palkinnot ovat melkein samoja?
    • Siksi, koska tietyn liigan viimeisen sijan palkinto on oltava parempi kuin alemman liigan ensimmäisen sijan palkinto. Taistelukentän voittamisen päämotiivina on seuraavan tason saavuttaminen, sillä se vaikuttaa suuresti palkintoihin. Mitä korkeammassa liigassa olet, sitä enemmän tutkimuspisteitä ja timantteja voit saada (5 timanttia kupariliigassa ja +5 timanttia jokaisessa korkeammassa liigassa). Mahdollisuutesi saada 5 yksikköä ovat hyvin matalat kupariliigassa, mutta tämä nousee jokaisessa korkeammassa liigassa. Korkeimmissa liigoissa on parhaat palkinnot. Siirtyäksesi korkeampaan liigaan sinun on kerättävä MMR-pisteitä, joka tarkoittaa sitä, että sinun on sijoituttava hyvin taistelukentällä.
 
Ylös