Ehdotuksia pelikokemuksen parantamiseen

HokiJolle

Tuore kasvo
Heipskukkuu,

Tuo hiljattainen uudistus tuotantorakennuksien tuotantojen nopeutus on hieno juttu. Eiköhän tämä sama idea saada myös sotarakennuksiin ?

Yst. Jolle
 

Leif79

Tuore kasvo
voi olla tyhmä ehdotus mutta jos tukeminen ja tavernakäynnit saisi hoidettua yhden napin painalluksella olis parempi ku sata jänistä. olis todella paljon helpompaa ja monilta joilla ei kestä pinna naputella esim 140 tukemista jne,,, homma toimisi kuin junan vessa
 
Kuten Jakku60 ehdotti: Yleistukinappi. Hänen perusteluista poikkeavasti kuitenkin ehdotan Yleistuki-napin käyttöön hieman haasteellisempaa logiikkaa. Kun painaa Yleistukinappia, kaikki ystävät, naapurit ja kiltalaiset tuetaan.

Jos pelaaja haluaa valikoida tuettavat, joutuu hän klikkailemaan ja lajittelemaan itse. Näin yhdellä tai parilla napilla ei voi suosia vain omia joukkoja. Jos haluaa taistella yksittäisiä naapureita vastaan, olisi se työläämpää kun ei voi käyttää Yleistue-nappia, mikä on ihan järkevää.

Myös pelaajat, jotka eivät kerää ajoissa tuotantoja tai ovat "täysiä", tuettaisiin samantien kun Yleistukinappia painaa. Tällöin tukija saattaa saada ilmoituksen ettei tuettavaa ollut. Tämä lisää jännitystä peliin, jos hyvin moni alkaa käyttää Yleistukinappia. Tuen saajat joutuvat miettimään tarkemmin omaa tonttia ja pelitapaansa. Jotta tarvikkeet eivät seisoisi keräämättä, olisi joko käytävä tontilla usein tai harvennettava ystävistä Yleistukinapin käyttäjät, tai ne, jotka eivät asetu tuetun pelaajan samankaltaiseen ajankäyttöön tai pelistrategiaan.

Samalla ne pelaajat, jotka käyttävät Yleistukinappia, menettäisivät sen kolikkopalkkion, jos tuettavalla pelaajalla ei ole tuettavia rakennuksia.

Tavernan kohdalla Tavernan tukinappi koskisi vain tyhjiä tuoleja, jolloin pelaaja voi painaa Tukinappia usein päivän aikana. Jos pelaaja haluaisi jostain syystä määrittää itse kenen tavernaan haluaa, olisi se tehtävä yhä yksittäin.
 
Fuusio-nappi.

Napin tarkoitus olisi hieman pidemmän ajan jaksoissa yhdistää kiltoja. Ehkä se ei monia aluksi kiinnosta, mutta se voisi olla tekijä, jolla samankaltaisia kiltoja voidaan yhdistää.

Yhdistynyt kilta voisi saada tietyn ajan (fuusioitumisaika) bonuksena nopeutuksia tuotantoihin, paranemiseen ja kruunuihin. Tutkimuspisteet menisi joko suurimman mukaan tai kaikki kruunut lasketaan yhteen ja siirretään uuden killan tasolaskentaan ilman vähennyksiä.

Fuusioituneet kiltalaiset sitoututettaisiin uuteen kiltaan suomalaisille tutulla kannustinkeinolla: karenssilla ja sosiaalitulojen heikennyksillä.

Eli kiltalainen, joka eroaa heti killan yhdistymisen jälkeen, ei menetä mitään, mutta bonusaikana ja välittömästi sen jälkeen eroavilta ja toiseen kiltaan liittyviltä vietäisiin seuraavan killan bonuskertymät fuusiokäsittelyä vastaavaksi ajaksi. Näin pelaajat eivät voisi hyppiä killasta toiseen ja saada aina parempia tehosteita/palkintoja. Pelaajat, jotka siis hyppisivät, menettäisivät käytännössä tehosteita kahden fuusiokäsittelyajan verran.

Myöskään pelaaja, joka on kannattanut fuusiota, ei voisi erota killasta fuusion käsittelyn aikana. Jos pelaaja ei tue kiltalaisia tai tee tavaralahjoituksia, rangaistuskertymä seuraisi mukana uuteen kiltaan, johon hän myöhemmin liittyisi. Kertymä estäisi saamasta killan päivittäisiä bonuksia, tai jopa taisteluihin osallistumista.

Käsittelyaika voisi aivan hyvin olla 1-3 kuukautta eikä mitään päiviä tai viikkoja.

Fuusionapin käytön idea olisi siis yksinkertainen: jos yksinkertainen enemmistö kiltalaisista painaa Fuusionappia, alkaisi Fuusiokäsittely. Jos killan perustaja ja johtaja haluaisi estää fuusion, voisi hän sen tehdä timanteilla. Mitä suurempi ja aktiivisempi kilta, sitä kalliimpi hinta.

Peruutettu fuusio estäisi Fuusionapin uudelleen käytön 3 kuukaudeksi kerrallaan. Peruutuksen tehnyt voisi silloin nähdä Fuusion puolesta äänestäneet ja tarvittaessa ottaa puhutteluun tai erottaa killasta.

Jos Fuusioita olisi peruutettu peräkkäin 3 kertaa perustajan toimesta, voisi hän seuraavalla peruutuksella lunastaa kerralla vuoden eston.


Fuusion käsittelyn aloittamiseen kelpaisi kaikkien kiltalaisten ääni. Kuitenkin käsittelyn aikana, joka sisältäisi tehtäviä, suorituminen killassa ja tehtävissä lisäisi/vähentäisi omaa valtaa fuusion käsittelyssä. Tällöin ei parikymmentä uutta pronssikautelaista voisi kumota yhtä kiltaa, jonka perustaja on jo uudemmalla aikakaudella ja pisteillä miljoonissa että sijoituksessa vaikka parhaan 500 joukossa. Tällöin ei myöskään perustajan tarvitse käyttää timantteja oman killan fuusioitumisen estämiseksi.

Idea on se että samankaltaisi kiltoja yhdistetään. Ensisijaissa yhdistyvät killat poimisi pelin oma algoritmi. Jos pelaajat sijoittaisivat timantteja, voisivat he valita heti fuusion alussa killan, jonka kanssa yhdistyä.

Fuusiokäsittelyssä kahden tai useamman killan pelaajien yhteiset tehtäväedistymiset ja oma tuki/taistelu/rakentaminen merkitsisi joko onnistunutta fuusiota tai epäonnistunutta. Jos fuusio epäonnistuu, uutta ei voisi tehdä ilman karenssiaikaa. Näin pelaajat eivät etsisi hektisesti mieleistään kiltaa vaan joutuisivat tekemään työtä esim. Yksityisillä viesteillä että saavat mukaan toisen killan jäsenet, jotka alkavat arkailemaan jäsenyyttä uudistuvassa killassa.

Jos Fuusion aikana aikaisemmin aktiivinen kilta muuttuu aivan passiiviseksi, tulkittaisiin se Fuusion estämiseksi ja siitä seuraisi myös karenssiaika heti Fuusiokäsittelyn päättymisen jälkeen passivoituneen killan jäsenille. Jos kuitenkin kolmannes passivoituneen killan pelaajista säilyttäisi aktiivisuuden, ei näitä aktiivisempia rangastaisi passivoituneessa killassa.

Fuusioituneessa killassa yhdistyneiden kiltojen perustajat olisivat myös perustajia, jotka eivät voisi sulkea toista perustajaa pois. Jos siihen kuitenkin ryhdytään, tapahtuisi ns. Erotuskäsittely. Uusi Fuusiokäsittelyn kaltainen aika, jolloin tehtävillä/taisteluilla ym. jokainen pelaaja voi osoittaa tuen potkuille tai erotettavalle perustajalle/johtajalle.

Tässä erotuskäsittelyssä valittaisiin yksi perustaja ja kolme johtajaa. Fuusioituneen killan perustaja ei voisi erottaa johtajia ilman Erotuskäsittelyä, ja johtajat voisivat erottaa Perustajan vain Erotuskäsittelyllä ja johtajien yhteisellä päätöksellä, johon liittyisi kiltalaisten äänestyksellä valitsema uusi Johtaja. Nämä erotuskäsittelyt liittyisivät siis vain Fuusioituneisiin kiltoihin, ei tavalliseen yhden pelaajan perustamaan, ja jos yksikin johtaja olisi erimieltä, ei erotuskäsittelyä voisi tehdä.

Jos Fuusio menee läpi, killat yhdistyvät ja jos kohtuullista, kiltojen yhteenlasketuista voimasta yms. tulee uuden killan voima. Fuusioitunut kilta olisi aina hieman erilainen kuin tavallinen, ainakin oikeuksien puolesta. Näin uuden killan perustajat saavat pelata peliä rauhassa vaikka yksin eikä kone voisi pakottaa fuusioitumaan.
 

estrid

Tuore kasvo
Tavernassa voisi vaihtaa ostettavien järjestystä. Ensimmäisellä sivulla ovat näkyvissä kolikko- ja työkalutehosteet, vaikka noita tarvitaan hyvin harvoin.
Lisävuoron saadakseen joutuu vierittämään palkkia, ja sitä taas tarvitaan melko usein.
 

Jakku60

Jäsen
Peliin tulisi luoda jokin järkevä tapa tuottaa alhaisten aikakausien tavaraa. Järkevä tapa ei ole, että myöhäisellä aikakaudella oleva pelaaja laittaa pystyy jonkun varhaisen aikakauden tavararaksan, kun tavararaksoja ei muutoinkaan enää myöhäisillä aikakausilla tarvitse pitää tontilla. Tämä ei ole missään nimessä käyttäjäystävällistäkään. Ja tuollaisten tavararaksojen tuotantomäärät ovat niin vähäisiä, kun taas Marsilla ja Saabilla tavaraa syntyy niin paljon, ettei ne juurikaan kenellekään edes vaihdossa kelpaa. Alhaisten aikakausien tavaroista on jatkuva pula johtuen siitä, että tuotantomäärät ovat luonnollisista syistä vähäisiä.
 

Jakku60

Jäsen
Pieniä kiltoja on aivan liikaa. Tämä hankaloittaa peliä, kun isoja ja keskikokoisia kiltoja on vähän suhteessa pikkukiltojen lukumäärään. Kiltojen määrää tulisi rajoittaa ja pyrkiä aktiivisesti siihen, että on isoja ja keskikokoisia kiltoja eikä pieniä 1-3 pelaajan kiltoja. Tämän ongelman seuraukset ovat moninaiset ja pelin mielenkiintoa vähentäviä. Tilanteen korjaamiseksi kannattaisi käyttää sekä keppiä että porkkanaa.

Killan/kiltaisten tulisi saada lisäetua sen mukaan kuinka suuri on aktiivipelaajien joukko killassa. Muutoinkin kiltojen etuja pitäisi selvästi parantaa. Tilanne on pysynyt etujen osalta alun jälkeen muuttumattomana esim. tutkimuspisteiden saamisen osalta.

Uuden killan perustaminen tulee olla vapaata kuten tähänkin sakkaa, mutta mikäli kilta ei kasva suuremmaksi jäsenmäärältään tietyssä ajassa ja pysy sen kokoisena se pitäisi ehdottomasti pakkoliittää toiseen kiltaan. Jo uhka pakkoliitoksesta johtaisi omiin toimiin asiantilan korjaamiseksi. Tähän löytyy keinoja kunhan vaan tavoite hyväksytään.
 

Jakku60

Jäsen
Killan tulisi saada myös tutkimuspisteitä, joita se voisi kiltajohdon päätöksillä jakaa palkintoina edelleen kiltalaisille. Tämä mahdollistaisi nykyistä paremmin kiltojen sisälle syntyvän oman palkitsemisjärjestelmän syntymistä ja mahdollistaisi myös killan omien erilaisten kilpailujen järjestämisen. Killan eteen tehdyistä hyvistä töistä ja uhrauksista voitaisiin näin palkita kiltalaista. Killan sisäiset erilaiset kilpailut loisivat yhteenkuuluvuutta ja loisivat peliin uutta ja hauskaa, jonka kilta voisi itse suunnitella. Nyt nämä kaikki palkinnot täytyy kerätä kiltaisilta ja se ei kannusta näiden kehittymistä. Käyttäjäystävällistä ei ole, että killassa ei ole edes varastoa, jonne kiltaisilta nyt kerättävät palkinnot kerättäisiin. Nyt sekin täytyy hoitaa muulla varsin hankalalla ja epävakaalla tavalla.
 

estrid

Tuore kasvo
Kun avaa taistelukenttänäkymän focus on omassa kotipesässä... olisi hyvä, jos focus olisi targetoidussa kohteessa, jos sellainen on kentällä.
 

Jakku60

Jäsen
Killan tavaroiden käyttämiselle pitäisi saada mahdollista killan johdon säätää itse raja-arvo, jota muut kiltalaiset eivät voi alittaa killan tavaroiden käytössä. Tähän tarvittaisiin oma oikeustusnappi tai vähintään kiltajohtajan oikeuksiin. Tällä estettäisiin killan tavaroiden tahaton tai tahallinen tuhlaaminen ilkeämielisyyden takia. Tarkoituksellisen haitanteon estämiseksi kvk:llakin on rajoitin sektoreiden vapauttamisen määrän suhteen. Tällainen raja-arvo säätömahdollisuus tarvittaisiin taistelukentän ja kvk:n tavaroiden käytölle.
 

Jakku60

Jäsen
Vanhat historialliset rakennukset tulisi päivittää nykypäivään. Historialliset rakennukset tulevat koko ajan suhteessa huonommiksi, kun koko ajan peliin tulee uusia erikoisrakennuksia. Tällä menolla ollaan pian tilanteessa, että varsinkaan aloittelevan pelaajan ei kannata laittaa historiallisia rakennuksia, kun uudet erikoisrakennukset ovat parempia kuin matala-tasoiset historialliset rakennukset.
 

Jakku60

Jäsen
Peli tuottaa aivan liian paljon kaikkea turhia heikkoja palkintoja, joita sitten varastoidaan ja myydään antiikkikauppiaalle, josta ei taas ole ostettavissa mitään tarpeellista. Eli niitä on turha edes sinne myydä, koska siitäkään ei ole mitään hyötyä. Näitä palkintoja tulee joka paikasta ja niiden määrää tulisi jo vähentää. Se mitä tarvitaan, on näiden tilalle kunnon palkintoja, joista on pelaajille iloa ja hyötyä.
 

Jakku60

Jäsen
Käyttäjäystävällistä ei ole, että pelissä pidetään ominaisuutta, jota 70 % pelaajista ei voi käyttää. Sen ylläpitäminen pelissä ei ole tasapuolista. Epätasa-arvoista se on myös kiltojen kannalta, koska sen vaikutus killan asemaan on niin merkittävä. Jos Kvk:ta ei saada myös mobiiliin se tulee poistaa ja kehittää jotain uutta ja parempaa sen tilalle. Jos uutta ei haluta kehittää, poistetaan kvk kuitenkin. Kvk:n poistaminen antaa palvelimille paremmin tilan, aiheuttaa vähemmän viiveitä ja vikoja jne.
 

Jakku60

Jäsen
Taverna hyökkäystehosteet ja puolustustehosteet tulisi olla huomattavasti suurempia. Myös hyökkäyksen puolustustehoste ja puolustuksen hyökkäystehoste tulisi olla saatavilla. Myös palkintoina saatavat hyökkäys-ja puolustustehostepullot tulisi olla selvästi suurempia. Kaikki nämä voisi sitoa esim. pelaajan aikakauteen.

Kun hyökkäyksen ja pulustuksen hyökkäys- ja puolustus jo normaalisti jo selvästi päälle 1000, on aivan selvää, ettei jollain 5 %-30 % tehosteilla ole mitään merkitystä varsinkin, kun palkintoina saatavia tehostepulloja voi käyttää vain yhden kerrallaan. Niitä pitäisi pystyä käyttämään sitten edes niin monta kuin haluaa. Nyt ne sitten lojuvat vain varastossa tai menevät antiikkikauppiaalle.

Sama juttu puolustustehosteiden kanssa. Muutoinkin ne on täysin turhia, koska niiden prosentit on niin kaukana siitä, että niillä olisi jotain merkitystä. Suurinkin 30 % puolustustehoste on täysin tarpeeton. Niiden tason pitäisi olla ylemmillä aikakausilla 500 %-800 % luokkaa, jotta niillä olisi edes jotain merkitystä. 5 % vaikutus on niin naurettava, että sitä voi verrata rakennuksena voiton torniin , jolla ei ole ylemmän aikakauden pelaajalle, jolla on jo kaikki laajennukset yhtään mitään merkitystä. Kuka tarvitsee muutaman mitalin viikossa ?
 

estrid

Tuore kasvo
Päässälaskuharjoitukset ovat varmaankin hyödyllisiä, mutta toivoisin silti parannusta kulttuurikylien kehitä-näkymään. (Tätä on ehdotettu betan forumilla kauan sitten, eli ei ole oma keksintöni.) Siis ehdotus oli se, että kehittämiseen tarvittavien tavaroiden määrän värin valinnassa otettaisiin huomioon edellisissä kohdissa käytettäviksi aiotut tavarat. Esimerkki rautalangasta: asteekkien koristepatsaiden avaamiseen tarvitaan 31 kasvista. Sen väri on valkea, koska varastossa on 50 kasvista. Seuraava avaus, Texcotzingo, vaatii 44 kasvista. Tämän väri on myös valkea, koska varastomäärä ylittää tarvittavan määrän. Mutta sehän ei ole oikein, koska varastosta tullaan käyttämään 31 kasvista koristepatsaisiin, eli Texcotzingolle on käytettävissä 19, mikä ei riitä, eli sen värin pitäisi olla punainen.
 

estrid

Tuore kasvo
Päivittäisissä tehtävissä, tapahtumissa ja kiltaretkillä pyörivät jatkuvasti samat palkinnot, joita juuri kukaan pidemmälle edistynyt ei haluaisi. Antiikkikauppias paransi vähän asiaa, kun ne voi myydä, mutta olisi kiva, jos keksisitte uusia palkintotyyppejä. Esimerkiksi yksi uusi palkinto voisi olla "Etuseteli", jolla saisi 100 "tapahtumavaluuttaa", kun käytetään jonkin sopivan tapahtuman aikana. Muulloin käyttö olisi estetty -vain antiikkikauppiaalle myynti olisi mahdollista.
Lisäksi vanhojen rakennusten kortteja (tai kortin osia) voisi olla myös päivittäistehtävissä.
 

estrid

Tuore kasvo
Kiltaretkellä aina tason loppuessa tulee dialogi 'siirry seuraavaan', 'avaa' tai 'ok'. Vasta kun yrittää siirtyä seuraavaan, peli kertoo, että olisi patsaita kerättävänä.
Jos taso on neljäs, tai ei edes aio siirtyä seuraavalle tasolle, voi hajamieliseltä tai värit huonosti näkevältä jäädä patsaat keräämättä. Eikö olisi parempi, jos dialogi pyytäisi ensin keräämään kentällä olevat patsaat ja vasta sitten kehottaisi siirtymään/avaamaan tms.
 
Tavaran vaihtopörssi eli torikauppiaalle voi tarjota tavaraa eri aikakausilta ja sen voi vaihtaa jollakin vaihtokurssilla toisen aikakauden tavaraan tai torikauppiaan kauppakolikoihin tai jalokiviin. Myös torikauppiaalta pitäisi voida ostaa eri aikakausien tavaraa kauppakolikoita vastaan. Pidemmälle pelanneiden tontit ovat jo niin täynnä ettei sinne mahdu tavaran rakennusraksoja varsinkaan aiempien aikakausien. Tori myyjän valikoimaan voisi laittaa myyntituotteisiin niin että yksi päivittäinen myytävänä oleva tuote olisi aina joku päivitys. Kolikko ja tarvikepaketit sekä sotatyypit on ihan turhia torilla. Päivitys myös vanhempiin raksoihin voisi olla vain ja ainoastaan myynnissä torilla. Esim elefanttisuihkulähteen ja siihen liittyvien muiden raksojen sekä kirsikkapuutarhan päivityspaketteja näin ollen porukka voisi jopa ostaa torimyyjän kolikkoja tai jalokiviä timanteilla. Vanhemmat erikoisrakennukset alkavat siis nykyisellään olemaan tehosteiden ja tuottavuuden kannalta surkeita. Automaattinen tontin "järjestelijä" eli maksaa tietyn verran timantteja ja se järjestää tontin niin että turhat hukkatilat poistuvat eli tienpätkät ja heittää ne vaikka suoraan roskikseen ja tämä siis kertakäyttöinen ja maksaa aina jokainen kerta erikseen kun haluaa tonttinsa järjestellä.
 

Barbarossa

Tuore kasvo
Jalokiviä voisi vaihtaa kauppakolikoihin. 4,7k päässyt kertymään, koska huutokaupasta tulee yleensä osteltua...
 
Ylös