Ehdotuksia pelikokemuksen parantamiseen

Jakku60

Jäsen
Killan omille säännöille tulisi olla oma osio vistikeskuksessa, nimellä killan säännöt ja ohjeet. Niiden tulisi näkyä nykyisen kilta-osion tavoin kaikille kiltalaisille automaattisesti ja ne eivät saisi poistua ollenkaan, jos niitä ei erikseen poista.
 

Jakku60

Jäsen
Sattumuksia ei pitäisi olla ollenkaan kaupungin kaduilla vaan ainoastaan maastossa. Koska monet rakennukset ovat niin suuria, niin sattumukset jäävät niiden taakse piiloon eikä niitä huomaa.
 

Jakku60

Jäsen
Arktinen satama ja Meriterminaali jäävät myöhemmässä vaiheessa täysin käyttämättömiksi. Paikat pursuaa Prometiumia ja Orikalkumia ja niitä ei käytännössä pelin myöhemmässä vaiheessa tarvitse enää mihinkään. Siinä ne vaan seisovat hyödyttöminä. Ei ole käyttäjäystävällistä luoda peliin ja ylläpitää ominaisuuksia, joiden olemassaoloa ei mitenkään hyödynnetä. Jotain järkevää käyttöä kyseisille tuotteille pitäisi keksiä.
 

Jakku60

Jäsen
Mahdollisuus piilottaa kiltaretkikunnassa ilmestyvä retkikuntapisteet ilmoitus. Sinällään se on muutoinkin täysin tarpeeton ilmoitus.
 

Jakku60

Jäsen
Mahdollisuus piilottaa kiltaretkikunnassa ilmestyvä palkinto ilmoitus. Paras olisi, jos ilmoitus tulisi vain ilmoituspalkkiin, jonne muutoinkin tulee ilmoitukset retkikunnan tapahtumista.
 

Jakku60

Jäsen
Mahdollisuus piilottaa taistelukentällä ilmestyvä palkinto ilmoitus. Paras olisi, jos ilmoitus tulisi vain yläpalkkiin., ei erillistä poisklikattavaa ilmoitusta.
 

zuffe

Tuore kasvo
Pari ehdotusta viestikeskukseen:
1) Äänestys-ketjun luominen
- kilta-välilehden kautta koko killalle ja yhteisö-välilehden kautta osallistujien valinta
- mahdollisuus äänestää anonyymisti
-> ominaisuus löytyi jo aiemmin kiltafoorumilta, mutta tätä ei ole mahdollista käyttää mobiililla

2) Viestien järjestely
- mahdollisuus luoda kansioita viesteille, jotta viestien hallinta pysyisi selkeämpänä
- kansioiden luonti pelaajakohtaisesti
 

Liitetiedostot

  • äänestys.png
    äänestys.png
    331,5 KB · Lukukerrat: 7

Hande32

Tuore kasvo
Tällä hetkellä suurin osa pelaajista pelaa mobiili alustalla.
Kuitenkin KvK on edelleen merkittävä osa peliä, varsinkin kiltarankingin osalta, vaikka suurin osa pelaajista ei siihen pysty mobiililaitteella osallistumaan.
KvK pitäisi ehdottomasti saada mukaan mobiilipelaajille tai jos se ei ole teknisesti/taloidellisesti järkevää, niin sen merkitystä pitäisi alentaa Kilta rankingin osalta.
Tämä on todella iso merkittävä osa peliä, johon tarvitaan ehdottomasti joku kestävämpi ratkaisu. Nykyään tilanne on lähellä katastrofia.
 

estrid

Tuore kasvo
Olisi kiva, jos rakennusmoodissa olisi mahdollista myydä rakennuksia suoraan varastosta laittamatta niitä ensin pihalle.
 

estrid

Tuore kasvo
Onko 100tp:n raja kaupungin tuotoksia kerätessä ihan välttämätön? Nyt se vain sotkee keräämistä, kun pitää välillä selvitellä, mihin pisteensä voi laittaa. Jos jokin raja on välttämättä oltava, niin kävisikö 500 ?
 

estrid

Tuore kasvo
Sotiminen on rasittavaa ranteelle siksi, että armeijan vaihto on raskasta. Kuitenkin sen joutuu tekemään melkein joka välissä. Joukot on jo osittain pinottu -voisiko ne pinota kokonaan niin, että terveimmät joukot ovat päällimmäisinä. Siten valitsemalla aikakauden, olisi näkyvissä vain 7 (tai 9, jos ei ole päässyt eroon turhista rumpaleista) merkkiä, joista valita joukot. Ei tarvitsisi skrollata.
 

estrid

Tuore kasvo
Voisiko merkkejä lisätä? Nyt samalla merkillä merkitään useampaa eri tilaa esim. päivittäistehtävissä ja kulttuurikylässä. Kullekin tilalle oma merkkinsä vähentäisi tarpeetonta klikkailua asian tarkistamiseksi.
Nyt päivittäisessä on: 1.Valitse tehtävä (arkku) 2. tehtävää suoritetaan (hupputyyppi) 3. tehtävä valmis, palkinto valittavana (hupputyyppi tikillä) 4. tehtävä suoritettu, palkinto saatu (taas hupputyyppi).. voisiko olla vaikka onnellinen hupputyyppi tai hupputyyppi valkealla hupulla?
Kulttuurikylässä on tilat: 1.ei kylää suorituksessa, 2.kylä kesken, ei mitään valmiina, 3.kylä kesken, jotain valmista. Näistä tilojen 1. ja 3. merkki on huutomerkki. Tällä ilmeisesti tavoitellaan huomiota, mutta voisiko tilan 1 merkkinä olla sitten vaikka "?!"
 

HokiJolle

Tuore kasvo
Hei,

Mielestäni KvK-kartalla sektorin vapautus, "4 vapautusta per pelaaja" on huono asia. Kuulin kokeneemmilta pelaajilta että tämä vapautus asia on muutettu neljään vapautukseen kun on tehty kiusaa toisille. Nyt on tilanne se että lokista näkee nopeasti kuka sen vapautuksen on tehnyt ja tätä kautta voi potkia pelaajan pois killasta. Mielestäni tämä 4 vapautusta syö paljon pienemmän killan taktikointia isompia vastaan. Kumminkin noita karttoja on monia ja tämä 4 vapautusta on aivan liian vähän, näin ollen tässä sorretaan pienempiä kiltoja nousemasta isompia vastaan.

Suunta parempaan on että vapautus rajoitukset poistetaan kokonaan. Jos se on liian radikaali muutos niin miltä kuulostaisi sen 4 nostaminen 10 ? Tai toinen idea on että 4 vapautusta per aikakausi ? Selkeästi muutosta tuohon tarvitaan, ainekin näin pienemmän uudistuksia hakevan killan näkökulmasta.

Ystävällisin terkuin HokiJolle
 

HokiJolle

Tuore kasvo
Hei,

Killan taistelukentästä sen verta vielä, että kyllähän kulut ja menot pitää suhteittaa siihen missä liigassa painetaan. Olen nyt kupariliigassa paininut menemään ja totesin että rakennuksien rakentaminen maksaa saman verran tavaraa kuin timantti liigassa, mutta palkinnot eivät ole samalla tasolla. Myöskin rakennuksien pikarakennus 50 timanttia on sama liigassa kuin liigassa.

Pitäisköhän nyt oikeesti suhteuttaa nämä sen mukaan missä sarjassa painii ? Tämähän menee nyt todella reilusti talon kassaan, kumminkin me pelaajat tehdään tästä peli ja toivottavaa on että talo tulee kohtuuden puitteissa näissä vastaan.

Ystävällisin terkuin HokiJolle
 

HokiJolle

Tuore kasvo
Onko 100tp:n raja kaupungin tuotoksia kerätessä ihan välttämätön? Nyt se vain sotkee keräämistä, kun pitää välillä selvitellä, mihin pisteensä voi laittaa. Jos jokin raja on välttämättä oltava, niin kävisikö 500 ?

Miksi tässä ylipäätänsä on mitään rajaa ? 500 ei taas lämmitä niitä joilla on 1000 tuotannot/pv.
 

MJM76

Tuore kasvo
Toistuvien tehtävien taisteluihin tulisi lisätä saman tyyppinen "väsyminen" kuin taistelukentällä.
 

HokiJolle

Tuore kasvo
Hei,

olen tuossa miettinyt jo pidempääkin taisteluiden ja neuvotteluiden eroavaisuuksia. Taisteluista pidetään kirjaa kuinka paljon on sotinut, jopa aivan päiväkohtaisella tasolla. On myös taisteluiden oma viikottainen kilpailu torni pisteet, PvP siis mielestäni on tämä kyseinen ja oikea termi. Onhan tämä nyt aivan yksipuoleista suosimista sotijoita kohtaan, verrattanu niihin jotka tykkäävät enemmänkin neuvotella (varsinkin saarella). Lisäksi olen huomioinut taisteluista kertyvät pisteet, mutta miksi neuvotteluista ei kerry pisteitä ? Lisäksi uudistuksena voisi jopa väläytellä neuvotteluille omaa tilastointia. Samaa ideaa ajan takaa esimerkiksi kun ensimmäiseksi tuli sotijoille HR Himejilinna ja sen jälkeen neuvottelijoille se asteroidi kanootti minkä nimeä en muista. Niin eikös nämä nyt pidä vetää samalle viivalle ?

Ystävällisin terkuin HokiJolle
 

HokiJolle

Tuore kasvo
Hei,

vieläpä tuli asiaa mieleen taistelukentästä. Nykyinen malli on ihan jees, mutta pieniä muutoksia siihen kyllä kaipaisi. Nuo 4h lukot on ihan kiva ajatus, mutta mitäpä jos ne olis sektorikohtaisia muuttuvilla aikamääreillä, esim. 8h, 12h tai 2h. Lisäksi vois olla hyvä idea kasvattaa sektorikohtaista uupumusta tavaroiden suhteen. Eli siis kun valtaa samaa sektoria uudelleen ja uudelleen niin tavaramäärät mitä sektori vaatii rakennuksien rakentamiseen myös kasvaisi. Lisäksi voisi miettiä nykyistä ajanjaksoa, mielestäni lyhyemmät stintit vois toimia pelaajaystävällisemmin. Näidenkin lisäksi availisin ajatusta "aikaikkunasta", tämä toimisi siten, kun aloitetaan sektorin valtaus niin se pitää tietyssä ajassa vallata tai muuten sen edistyminen nollautuu, esim. 1h tai 2h aikaikkuna. Jopa vielä näiden lisäksi miettisin vakavasti saisiko tavernasta haettua "lisävuoroa" neuvotteluihin taistelukentälle, kuten tämä jo toimii kiltaretkikunnissa. Eikä tässä vielä kaikki! Voisiko pohtia onko nykyiset rakennukset kaikki aivan tarpeellisia, sillä esim. viirit ovat erittäin hienoja mutta käytännössä turhia, palatsin hyötysuhde olematon. Pystyisikö näitä nykyisiä rakennuksia uudistamaan jotenkin tai nykyisen mallin lisäksi voisi boostata niiden ominaisuuksia.

Ystävällisin terkuin HokiJolle
 

estrid

Tuore kasvo
Miksi tässä ylipäätänsä on mitään rajaa ? 500 ei taas lämmitä niitä joilla on 1000 tuotannot/pv.
Niin, ajatuksena oli, että jos rajoitus on jollakin meille tuntemattomalla tavalla tärkeä, niin sitä voisi varmaan helposti nostaa. En tiennyt, että joku voisi saada noin hirmuista määrä tutkimuspisteitä, kun maa-ala on kuitenkin rajoitettu.
 

estrid

Tuore kasvo
Historiallisissa rakennuksissa on paljon sotatoimiin liittyviä apuja. Neuvottelut on huonommassa asemassa, kun ainoa apu on tavernasta ostettava bonus-arvaus. Miten olisi HR joka tietyllä todennäköisyydellä paljastaisi yhden tarvittavan tavaran ja sen paikan neuvottelun alussa samaan tapaan kuin Kraken voi tappaa yhden joukon taistelun alussa,
 
Ylös