DeletedUser21
Guest
Jatkuva ryöstely pilaa muutoin kivan pelin täysin. On lähes mahdotonta yrittää rautakaudella pärjätä naapurustossa, jossa muut ovat viikonkin edellä kohta keskiajalla ja ryöstellään joka päivä monta kertaa. Varsinkin arvotavaran ryöstäminen tympii juuri sillä minuutilla kun olet keräämässä. Ihan kivaa on kerätä pisteitä pvp torneihin ja sen takia ei haittaa tulla hyökätyksi jos joku puolustuksen murtaakin. Mutta ryöstäminen tuottaa paljon enemmän mielipahaa uhrille kuin iloa kehittyneelle hyökkääjälle jolla jo muutenkin on jo kaikkea. Itseäni ainakaan huvittaisi kiusata muita jäljessä olevia pilaamalla pelin.
Kun kaupattavaa tavaraa ei esim. ole, jos joku ryöstää päivän tuoton siitä ainoasta kivilouhimosta, viivästyy kehitys varsinkin herkässä alussa vuorokaudellakin. Tämän takia jouduin lopettamaan pelin jo heti alussa. Näin ettei hommassa ole mitään järkeä kun muut on saaneet muutenkin alussa etumatkaa olemalla pelissä pitempään jos tulee pelin naapurustoon myöhässä. Pelissä on kyllä laitettu ystävällisesti vuorokauden tuottomahdollisuus arvotavaralle, mutta se onkin pelkkä ansa, kun se ryöstetään.. Eli arvotavaraa pitäisi tuottaa monella tehtaalla neljän tunnin intervalleilla, ettei joudu konkurssiin jos joku ryöstetään.
Tämä minusta lähinnä rakenteluun ja kaupankäyntiin perustuvassa pelissä on täysin ristiriitaista. Joku raja ryöstelylle voisi siis olla muukin kuin pelkkä vuorokauden karanteeni yhden pelaajan hyökkäyksille. Tämä kun voi kaiken lisäksi kytätä vuorokauden ajan toisen tuottoa, milloin sitä arvotavaraa on taas tarjolla. Kun kuitenkin koko naapurusto käy hyökäten kaikki läpi kerran päivässä, ei ehdi itse tuottaa mitään ja aloittelijalle ei ole mitään mahdollisuuksia kun käy kerran tosi huono mäihä.
No ei auta kuin etsiä muita pelejä. Harmi, että kaikki pelit keskittyy pakolliseen pvp:hen ennenkuin ehtii edes henkäistä ja tutustua peliin. Nämä veteraanit on heti kimpussa vailla mitään empatiaa, sanoo vaan että se "kuuluu peliin". Eli siinäpä vika. Pelissä itsessään. Pelissä olisi kehitysvaraa kyllä ja tämä kyllä työntää ulos noobit heti kättelyssä jotka ensin haluaisi ehkä rakentaakin jotain. Itseäni ainakin kiinnostaa rakentelu sekä myös onnistuneet hyökkäykset, ei halpamainen ryöstely.
Esim. onnistuneesta puolustuksesta voisi tulla pisteitä. (en tiedä tosin tuleeko) Että ryöstelyn pelko ei ole ainoa motivaatio yrittää puolustaa kaupunkiaan. Varsinkin kun siitä rautakaudella näytä ainakaan paljoa hyötyä edes olevan. Tai sitten että arvotavara olisi edes jotenkin suojattu tai kielletty alussa ryöstää. Liian stressaavaa yrittää tuottaa mitään, varsinkin jos nukkuu enemmän kuin 8 tuntia, yötuotto on silloin poissuljettu ellei halua massiivista univelkaa. Joo naurakoon veteraanit vaan, että huonot pelaajat joutaakin mennä. Mutta olisihan se kiva jos naapurustoon mahtuisi monenlaisia pelaajia, eikä vaan niitä, jotka ryöstää kaikki.
Kun kaupattavaa tavaraa ei esim. ole, jos joku ryöstää päivän tuoton siitä ainoasta kivilouhimosta, viivästyy kehitys varsinkin herkässä alussa vuorokaudellakin. Tämän takia jouduin lopettamaan pelin jo heti alussa. Näin ettei hommassa ole mitään järkeä kun muut on saaneet muutenkin alussa etumatkaa olemalla pelissä pitempään jos tulee pelin naapurustoon myöhässä. Pelissä on kyllä laitettu ystävällisesti vuorokauden tuottomahdollisuus arvotavaralle, mutta se onkin pelkkä ansa, kun se ryöstetään.. Eli arvotavaraa pitäisi tuottaa monella tehtaalla neljän tunnin intervalleilla, ettei joudu konkurssiin jos joku ryöstetään.
Tämä minusta lähinnä rakenteluun ja kaupankäyntiin perustuvassa pelissä on täysin ristiriitaista. Joku raja ryöstelylle voisi siis olla muukin kuin pelkkä vuorokauden karanteeni yhden pelaajan hyökkäyksille. Tämä kun voi kaiken lisäksi kytätä vuorokauden ajan toisen tuottoa, milloin sitä arvotavaraa on taas tarjolla. Kun kuitenkin koko naapurusto käy hyökäten kaikki läpi kerran päivässä, ei ehdi itse tuottaa mitään ja aloittelijalle ei ole mitään mahdollisuuksia kun käy kerran tosi huono mäihä.
No ei auta kuin etsiä muita pelejä. Harmi, että kaikki pelit keskittyy pakolliseen pvp:hen ennenkuin ehtii edes henkäistä ja tutustua peliin. Nämä veteraanit on heti kimpussa vailla mitään empatiaa, sanoo vaan että se "kuuluu peliin". Eli siinäpä vika. Pelissä itsessään. Pelissä olisi kehitysvaraa kyllä ja tämä kyllä työntää ulos noobit heti kättelyssä jotka ensin haluaisi ehkä rakentaakin jotain. Itseäni ainakin kiinnostaa rakentelu sekä myös onnistuneet hyökkäykset, ei halpamainen ryöstely.
Esim. onnistuneesta puolustuksesta voisi tulla pisteitä. (en tiedä tosin tuleeko) Että ryöstelyn pelko ei ole ainoa motivaatio yrittää puolustaa kaupunkiaan. Varsinkin kun siitä rautakaudella näytä ainakaan paljoa hyötyä edes olevan. Tai sitten että arvotavara olisi edes jotenkin suojattu tai kielletty alussa ryöstää. Liian stressaavaa yrittää tuottaa mitään, varsinkin jos nukkuu enemmän kuin 8 tuntia, yötuotto on silloin poissuljettu ellei halua massiivista univelkaa. Joo naurakoon veteraanit vaan, että huonot pelaajat joutaakin mennä. Mutta olisihan se kiva jos naapurustoon mahtuisi monenlaisia pelaajia, eikä vaan niitä, jotka ryöstää kaikki.
Viimeksi muokannut moderaattori: