Kilta vs. Kilta - Opas

  • Viestiketjun aloittaja DeletedUser3
  • Aloituspäivämäärä

DeletedUser3

Guest
Kilta vs. Kilta - Opas

Kiltasi taistelee muita vastaan kunnian ja selviytymisen puolesta. Tavoitteenasi on laajentaa kiltasi aluetta, säilyttää se ja korottaa kiltasi tasoa jotta saat mainetta ja bonuksia jäsenille. Joka päivä kiltasi valloittaa uusia sektoreita ja puolustaa jo hallussaan olevia. Jokaisen päivän päätteksi (kun laskuri saavuttaa nollan), kiltojen kokemus lasketaan niiden omistamien sektoreiden mukaan ja tämä kokemus vaikuttaa kiltasi tasoon. Korottamalla kiltasi tasoa saat parempia bonuksia!

Osallistuaksesi toimintaan, sinun tulee olla killassa. Kiltasi koko ei vaikuta, jos olet päässyt rautakaudelle tai pidemmälle, voit osallistua. KvK-taisteluista saat myös taistelupisteitä, joten et joudu valitsemaan tornien tai KvK:n väliltä.

Voit esittää kysymyksiä kysymys/keskusteluketjussa

Pääset KvK-osaan klikkaamalla alareunan oikeanpuolimmaista painiketta:

gvg_button.png


Kilta vs. Kilta - mannerkartta

KvK tapahtuu erillisellä Kilta vs. Kilta - mannerkartalla, joka on suunniteltu varta vasten kiltojen väliseen taisteluun. Kartta on jaettu provinsseihin, joita erottavat joet ja vuoristot. Jokainen provinssi kuvaa eri aikakautta.

Kilta vs. Kilta - mannerkartan avulla näet nopeasti kiltasi vaikutusalueen eri provinsseissa, johon myös pääset tältä kartalta. Alla olevassa kuvassa näet kiltasi vihreällä korostettuna ja vihollisen punaisella. Oranssilla on korostettu NPC:n (tekoälyn) omistamat sektorit joita ei ole vielä valloitettu.

Voit taistelulla vain yhdessä provinssissa tai vaikka kaikissa - valinta on sinun! Voit kuitenkin vain taistella kyseisen aikakauden yksiköillä ja tavaroilla, esimerkiksi rautakauden provinssissa sinun tulee käyttää rautakauden yksiköitä ja tavaroita.

map.png


Pitämällä hiirtä provinssin päällä näet provinssin tarkemmat tiedot kuten parhaat killat ja provinssin aikakauden. Kartan vasemmassa ylänurkassa näet kiltasi sijoituksen ja klikkaamalla tästä pääset kaikkien kiltojen sijoituksiin.

Klikkaamalla provinssia kartalla pääset tähän provinssiin.

Provinssit

Taistelut käydään provinssikartalla. Täällä voit valloittaa uusia alueita asettamalla sektoriin piirityksen ja hyökkäämällä kiltakavereidesi kanssa.

province.png


Sektorit

Sektorit näkyvät kuusikulmion muotoisina provinssikartalla. Kiltasi täytyy valloittaa niitä jos se haluaa laajentua. Sektoreiden valloitus on kaksivaiheinen; ensin asetetaan piiritys, sen jälkeen hyökätään.

Sektoreiden väri kertoo niiden omistajan:

Punainen - Muu kilta
Vihreä - Oma kilta
Valkoinen - Neutraali (Rauhallinen NPC)

Tuloalue

Kun avaat aikakauden provinssikartan, näet että osa kartasta on tummaa, tutkimatonta aluetta. Voit valloittaa ensimmäisen sektorisi ja perustaa päämajan aktiiviselle alueelle.

Mihin sektoreihin hyökätä

Provinssikartalla voit laittaa ensimmäisen piiritysarmeijan tuloalueelle (valkoinen alue) tai jokisektorille toisen killan alueelle tai sen viereen.

Sektorin tila

Kuten yllä olevasta kuvasta näkyy, piiritetyn sektorin päällä on ristiinlaitetut miekat. Kilven kuva sektorin päällä tarkoittaa että sektori on suojattu, koska se on äskettäin vallattu eikä siihen voi hyökätä. Suojatut sektorit eivät osallistu piirityksen laittoon ja hyökkäykseen, eli jos vihollissektorin ainoa vieressä oleva sektorisi on suojattu, et voi laittaa tähän vihollissektoriin piiritystä.

Tapahtumaloki

Tapahtumalokista näet tapahtumat joita oma kiltasi ja viholliset ovat tehneet. Pääset siihen provinssikartalta klikkaamalla alareunan kuvaketta.

event_button.png


Tapahtumalokissa on kolme välilehteä:
  • Tärkeät tapahtumat
  • Kiltasi tekemät toiminnot
  • Vihollisen tekemät toiminnot

event_log.png


Klikkaamalla välilehteä näet viimeisimmät tapahtumat. Klikkaamalla lokikohtaa kartta keskitetään kyseiseen sektoriin.

Sektorit

Voit katsoa sektorin tietoja pitämällä hiirtä sen päällä provinssikartalla. Kun hallitset sektoria, saat sen 'vallan', jonka näet sektorin tiedoista. Eri sektorit antavat eri määrän valtaa ja sen avulla voit kartuttaa kiltasi kokemusta joka taas johtaa kiltasi tason nousuun.

sector_tooltip.png


VIHJE: Sektori jossa on paljon puita antaa enemmän valtaa kuin vähäpuinen sektori.

Valkoinen väri sektorissa ilmaisee että sektoria hallitsee rauhallinen NPC. Näet killan koordinaatit (helpottavat koordinointia), vallan ja jos sektoria piiritetään tiedot mahdollisesta piirittäjästä.

Sektorivalinnat

Kun klikkaat sektoria, näkyvät valinnat riippuvat siitä omistatko sektorin, omistaako sen toinen kilta tai NPC (jolloin vaihtoehtoja ei ole). Kuvassa sektorin valinnat kun kiltasi omistaa sektorin.

options_own_sector2.png

Klikkaamalla Profiili kohtaa pääset kiltasi profiiliin, ja Killan sijoitus vie sinut kiltojen sijoituksiin.

Siirrä päämaja

Joka päivä, tukibonus jaetaan ensin päämajaan, joka saa vahvimman bonuksen, ja sen jälkeen viereisiin sektoreihin päämajasta ulospäin. Tämä tekee päämajasta strategisen keskuksen jota kiltasi saattaa haluta siirtää. Klikkaamalla siirrä päämaja - painiketta siirtää sen haluamaasi paikkaan, mutta tämän voi tehdä vain kerran päivässä. Huomaa että sektoreiden tuet muuttuvat vasta päivittäisen laskennan yhteydessä.

Anna vapaus

Jos sektori ei ole enää strategisesti tärkeä killallesi, voit antaa sille vapauden. Tällöin sektori siirtyy NPC:n hallintaan ja kiltasi saa tavaroita palautuksen. Näiden määrä riippuu kiltasi alueen koosta ja laitettujen piiritysarmeijoiden määrästä.

Sektorin valloitus

Mene vihollissektoriin klikkaamalla sitä kartalla ja valitsemalla 'näytä sektori' (ohita yämä vaihe kun menet NPC:n omistamaan sektoriin) ja tämä vie sinut armeijan hallintaan. Oikeassa ylänurkassa on paikka johon voit laittaa armeijasi sektorissa. Armeijan voit sijoittaa kahteen eri paikkaan; joko piirittämään (jos et omista sektoria) ja puolustusarmeijaksi (jos omistat sektorin). Koska haluamme valloittaa sektorin, asetamme armeijan piiritysarmeijaksi.

Piiritysarmeijan asettaminen

Ennen kuin voit aloittaa hyökkäämään, sinun pitää ensin asettaa piiritysarmeija. Kiltasi piiritysarmeijan asettaminen maksaa tavaroita. Tarvittavan määrän näet pitämällä hiirtä sijoituspainikkeen päällä. Kun olet asettanut piiritysarmeijan, yksiköt poistetaan armeijastasi ja et voi saada niitä enää takaisin.

deploy_siege.png


Sektoriin hyökkääminen

Kun olet asettanut piiritysarmeijan haluamaasi sektoriin, voit aloittaa hyökkäämisen! Yksittäinen hyökkäys tuskin riittää, tulet tarvitsemaan useita peräkkäisiä hyökkäyksiä saadaksesi sektorin haltuun. Sinun täytyy käyttää omaa armeijaasi hyökkäämiseen, et voi hyökätä piiritysarmeijalla.

Klikkaa punaista puolustuskuvaa armeijanhallintaruudulla nähdäksesi vihollisen puolustusarmeijat.

defending.png


Yhdellä sektorilla voi olla jopa 8 eri puolustusarmeijaa, ja sinun pitää kukistaa ne kaikki saadaksesi sektorin haltuusi. Kuvan tapauksessa puolustusarmeijoita on kaksi. Joka kerta kun hyökkäät, taistelet satunnaista puolustusarmeijaa vastaan (et voi valita armeijaa jota vastaan taistelet). Armeijan ikonin alla näet sen terveyden. Kuvan armeijoilla on 8 ja 9 terveyttä, joka tarkoittaa että ne pitää voittaa yhteensä 17 kertaa jotta ne poistuvat pysyvästi.

Kun olet tuhonnut kaikki vihollisarmeijasi, piiritysarmeijasi siirtyy sektorin ensimmäiseksi puolustusarmeijaksi.

VIHJE: Kun olet voittanut puolustusarmeijan ensimmäistä kertaa, armeijan yksiköt tulevat näkyviksi kun pidät hiirtä armeijan kuvakkeen päällä. Kun armeija on vaurioitunut, sen yksiköt näkyvät kaikille.

Toinen kilta on asettanut piirityksen sektoriin jonka haluan / omistan

Voit huomata että toinen kilta on asettanut piirityksen sektoriin jonka haluat tai joka kuuluu killallesi. Kaikkea ei ole menetetty! Voit hyökätä ja tuhota vihollisen piiritysarmeijoita samaan tapaan kuin puolustusarmeijoita. Hyökkäät vain piiritysarmeijan kimppuun puolustusarmeijan sijaan valitsemalla vihreän ikonin ennen hyökkäystä.

siege_button.png


Sektorin valloituksen jälkeen.

Kun olet valloittanut sektorin se on turvassa hyökkäyksiltä tietyn ajan, seuraavaan laskentaan asti jonka ajankohdan näet yläreunan laskurista. Kun laskuri saavuttaa nollan, päivä päättyy ja päivän tulokset lasketaan. Samalla myös suojaukset poistetaan.

countdown.png


Sektorin puolustus

Joka päivä kun laskuri saavuttaa nollan, edellisen päivän tulokset lasketaan. Sinun tulee omistaa sektori laskuhetkellä jotta se lasketaan mukaan. Niinpä sinun tulee pitää kiinni sektoreista, ainakin laskentaan saakka.

Kun valloitat sektorin aloitat vain yhdellä puolustusarmeijalla (entinen piiritysarmeija). Voit asettaa seitsemän muuta armeijaa tyhjiin paikkoihin, jolloin armeijoita on yhteensä kahdeksan. Mutta jokainen paikka maksaa tavaroita, ja hinta nousee jokaisen paikan jälkeen. Kuten piiritysarmeijat, myös puolustusarmeijat kuuluvat killalle eikä niitä saa takaisin. Kun paikkojen hinta nousee, yksi henkilö ei enää välttämättä saa niitä avattua vaan tavarat laitetaan killan varastoon, jossa ne odottavat käyttöä.

Piiritettynä

Kun sektorisi on piiritettynä, se ei tuota valtaa. Useimmat toiminnat ovat estettyjä (puolustusarmeijan laitto, päämajan siirto, vapauden anto). Niinpä on kiltasi edun mukaista tuhota piiritysarmeija.

Tukivarasto

Jokaisella killalla on 'tukivarasto', joka antaa bonuksia KvK-sodissaa. Tukivarasto lasketaan killan tasosta ja tietyistä rakennuksista. Se antaa bonuksen sekä hyökkäykseen että puolustukseen kaikille yksiköille jotka on asetettu sektoriin.

Tukivarasto jaetaan killan hallitsemien sektoreiden kesken siten että päämaja ottaa ensimmäisenä ja sen jälkeen päämajasta ulospäin olevat sektorit.

Näet tämän bonuksen pitämällä hiirtäsi armeijan päällä. Piiritys- ja puolustavat armeijat voivat saada bonuksen jos ne ovat kantaman sisällä. Killan tukivarasto lasketaan uudelleen päivittäin, joka laskennan yhteydessä.

support_pool.png

Vihje: Päämajan maksimibonus on 75%, muissa sektoreissa maksimibonus on 50% heikentyen ulospäin mennessä.

Päivittäinen laskenta

Päivittäinen laskenta tapahtuu tiettyyn aikaan joka päivä. Näet tämän laskurista KvK provinssikartalla. Laskennan aikana seuraavat asiat tapahtuvat:

  1. Kiltojen tasojen laskenta
  2. Kiltojen sijoitusten laskenta
  3. Tukivaraston/bonusten laskenta
  4. Valta jaetaan killoille
  5. Hyökkäyssuojat poistetaan sektoreilta
  6. Jos siirsit päämajaa edellisenä päivänä, tämän valinnan lukitus poistetaan.
 

DeletedUser3

Guest
Killan tasot

Kiltasi tason korotus parantaa sijoituksia ja antaa bonuksia kaikille jäsenille. Jotkut bonuksista auttavat kiltaasi KvK-kartalla, mutta osa bonuksista tulee suoraan pelaajille.

Näet tiedot kiltasi tasosta ja seuraavan tason vaatimuksista kiltaikkunasta, johon pääset kiltavalikosta.

Nähdäksesi palkinnot ja vaatimukset, voit selata tasojen läpi kiltatasoikkunan alereunassa olevilla nuolilla.

level_screen.png


Kuinka korottaa tasoa

Korottaaksesi kiltasi tasoa sinun tulee saada valtaa. Saat valtaa hankkimalla ja pitämällä kiinni alueesta. Jokainen sektori antaa valtaa ja joka päivän lopuksi kiltasi valta lasketaan yhteen ja lisätään kiltasi kokonaismäärään, mikä vaikuttaa kiltasi tasoon.

Kiltabonukset

Kun kiltasi taso nousee, seuraavat bonukset parantuvat myös:

Arvovaltabonus
Lisää arvovaltaa killan päivittäiseen sijoitukseen.

Tukivarastobonus
Lisää kiltasi tukivarastosi kokoa.

Pelaajabonukset

Jotkut tasot tuovat mukanaan seuraavia bonuksia:

Koulutusbonus
Pienentää uusien yksiköiden koulutus- ja tervehtymisaikaa. (näet uudet ajat koulutusruudulta)

Tutkimusbonus
Saat päivittäisiä tutkimuspisteitä kaupungintalostasi

Rakennushyvitys
Pienentää rakennusten vaatimia kolikoita ja tarvikkeita tietyllä prosentilla (alkuperäinen hinta näkyy tutkimuspuussa, alennettu hinta rakennusvalikossa)

Kiltasijoitukset

On kaksi erillistä KvK-sijoitusta: kiltasijoitus ja karttasijoitus.

Kiltasijoitus on maailmanlaajuinen ja riippuu kiltasi arvovallasta, joita kiltasi voi saada killan eri tasoilta.

Provinsseilla on myös oma karttasijoituksensa, jossa killat ovat järjestyksessä tästä provinssista saadun vallan mukaan. Tietyssä provinssissa menestyminen ei anna pelkästään mainetta, vaan myös selkeitä etuja.

Joka päivä laskennan yhteydessä, parhaat kolme kiltaa saavat seuraavan valtabonuksen:

  1. 1. Sija - 15%
  2. 2. Sija - 10%
  3. 3. Sija - 5%

Kiltaoikeudet ja kiltavarasto

Kiltaoikeudet


Kaikki KvK-toiminnot eivät ole kaikkien pelaajien vapaasti tehtävissä. Seuraavat toiminnot vaativat että killan jäsen on 'luotettu':

  • Puolustusarmeijapaikan avaaminen
  • Armeijan poisto
  • Piiritysarmeijan asetus
  • Vapauden antaminen
  • Päämajan siirto


Killan varasto

Kun kiltasi valloittaa ja laajentaa aluettaan, piiritysten ja puolustusarmeijapaikkojen hinta nousee. Koko kilta saattaa joutua osallistumaan tavaroillaan uuden piiritysarmeijan sijoittamiseen ja puolustuspaikkojen avaamiseen, ja tässä kiltavarasto on hyödyksi. Kun yrität asettaa armeijaa, menet avausruudulle jossa voit antaa tavaroita killan varastoon.

Tässä kuvassa 30 korua vaaditaan ja vaatimuksen alapuolella näet että ne ovat jo killan varastossa. Lisäksi tarvitaan neljää muuta tavaraa. Painikkeet tavaroiden vieressä kertovat mitä annettavaa sinulla on; tässä tapauksessa voit antaa 10 rautaa tai ostaa vaadittavat tavarat timanteilla.

Vasta kun kaikki tavarat ovat koossa voidaan paikka avata.
unlock.png


VIHJE: Vapauden antaminen sektorille jota kiltasi ei enää tarvitse palauttaa tavarat kiltasi varastoon.
 

DeletedUser3

Guest
KvK sanasto

Hyökkäyssuoja- Sektorin valloituksen jälkeen, sektoriin ei voida hyökätä ennen seuraavaa laskentaa. Lisäksi sektoria ei lasketa piiritysarmeijoiden laittoon tai hyökkäykseen ennen laskentaa.

Keskimääräinen valta - Keskimääräinen valta provinssissa.

Piiritetty - Sektori johon on asetettu piiritysarmeija. Piiritetyt sektorit eivät tuota valtaa ja useimmat toiminnot on estetty (puolustusarmeijan laitto, päämajan siirto, vapauden anto)

Rakennushyvitys - Killan tason mukaan kaikki kiltajäsenet saavat alennuksen rakennusten kolikko- ja tarvikekustannuksista.

Koordinaatit - Jokaisen sektorin yksilöivä tunniste

Päivittäinen laskenta - Joka päivän päätteeksi valta lasketaan ja hyökkäyssuojat poistetaan.

Puolustusarmeija - Jokaisessa sektorissa voi olla korkeintaan 8 puolustusarmeijaa. Jos sektoriin hyökätään, jokainen armeija on voitettava vähintään 10 kertaa.

Vapauden anto - Kun kilta antaa vapauden yhdelle sektorilleen, se ja kaikke sen puolustusarmeijat siirtyvät NPC:n hallintaan. Kilta saa tavaroita takaisin.

Killan mannerkartta - Kartta jolla provinssit ovat. Näet tämän kartan kun tulet KvK:hon.

Killan taso - Kartoilta kertynyt valta nostaa killan tasoa. Kun tarpeeksi pisteitä on kerätty, killan taso nousee ja avaa seuraavan tason bonukset.

Killan sijoitus- Kaikki killat järjestettynä arvovallan mukaan.

Killan varasto - Killan varasto pitää sisällään tavarat jotka kiltalaiset ovat antaneet sekä jotka on saatu tiettyjen toimintojen johdosta. Varastoa käytetään maksamaan tavaroita puolustuspaikkojen avaamiseen tai piiritysarmeijoiden asetukseen.

Kilta vs. Kilta - Tämän pelin osan virallinen nimi

Killan alue- Sektorit jotka ovat killan hallussa provinssissa

KvK - Lyhenne; kilta vs. kilta.

Päämaja - Ensimmäinen sektori jonka kilta valloittaa provinssissa on päämaja. Päämajaa voidaan siirtää tarvittaessa. Päämaja on tärkeä tukibonusten jaossa. Lisäksi, päämajasta voidaan aina asettaa piiritysarmeija (ei 24 tunnin suojaa)

Tuloalue - Jokaisessa provinssissa oleva alue jonne uudet killat saapuvat ja asettavat ensimmäisen piiritysarmeijansa.

Karttasijoitus - Jokaisessa provinssissa on oma karttasijoitus joka näyttää tämän pronvinssin parhaat killat järjestettynä päivittäisen valta mukaan.

NPC - “Non-playing character” – Jos sektori ei ole killan hallussa, se on NPC:n hallussa.

Omistaja- Joko killan tai NPC:n nimi joka omistaa sektorin.

Valta - Sektori tuottaa valtaa omistajalleen päivittäisen laskennan aikana.

Arvovalta - Arvovalta lasketaan killan tasosta ja päivittäisestä vallasta. Se vaikuttaa killan maailmanlaajuiseen sijoitukseen.

Arvovaltabonus - Kilta saa bonuksen arvovaltaan riippuen killan tasosta.

Provinssi - Killan mannerkartta sisältää provinsseja joissa taistelu tapahtuu. Jokainen provinssi edustaa yhtä aikakautta ja siellä taistellaan tämän aikakauden tavaroilla ja yksiköillä.

Provinssin ikä - Provinssin aikakausi; määrittää millä yksiköillä ja tavaroilla provinssissa taistellaan.

Koulutusbonus - Koulutus- ja parantumisajan alennus killan tasosta riippuen.

Siirrä päämaja - Kilta voi siirtää päämajaansa; päämaja voidaan siirtää toiseen sektoriin jos kumpikaan ei ole piiritettynä.

Tutkimusbonus - Killan jäsenet saavat tutkimuspisteitä killan tasosta riippuen.

Sektori - Jokaisessa provinssissa on sektoreita. Killat taistelevat näistä sektoreista. Sektori tuottaa valtaa.

Piiritysarmeija - Killan jäsenen tulee laittaa piiritysarmeija vihollissektoriin. Piiritysarmeijan asettaminen vaatii tavaroita. Vasta kun piiritysarmeija on asetettu voi puolustavien armeijoiden kimppuun hyökätä. Piiritysarmeijalla ei voi hyökätä, mutta vihollinen voi hyökätä piiritysarmeijaan.

Tukibonus - Kaikki killan sektoreissa olevat puolustusarmeijat voivat saada bonuksen. Tämä lasketaan tukivarastosta, tukikertoimesta ja etäisyydestä päämajasta.

Tukikerroin - Provinssissa oleva kerroin. Tukivarasto / tukikerroin = Käytettävissä oleva tuki. Mitä myöhempi aikakausi, sitä isompi kerroin.

Tukivarasto - Kaikki killan jäsenet osallistuvat tietyillä rakennuksillaan killan tukivarastoon. Tukivarasto ja provinssin tukikerroin määrittävät käytettävissä olevan tukibonuksen.

Tukivarastobonus - Killan tukivarasto saa bonuksen, riippuen killan tasosta.

Avaus - Puolustusarmeijan paikan avaaminen. Tämä tapahtuu tavaroilla.

Avattu paikka - Puolustusarmeijan paikka, joka on avattu ja valmiina ottamaan armeijan vastaan.
 
Ylös