Mitä Forge of Empiresin tulevaisuus tuo mukanaan? Kuule tuotepäälliköltämme!

Mr.Freshh

Community Manager
magic-Matt2.png

Hei kaikki,

Olen innoissani voidessani jakaa kanssanne suunnitelmamme Forge of Empiresin tulevaisuudesta, erityisesti vuoden 2024 suunnitelmistamme. Lähestymistapamme vastaa InnoGamesin strategista visiota, ja Forge of Empiresin osalta tavoitteemme on "löytää oikea tasapaino mukaansatempaavan pelattavuuden ja strategisen syvyyden välillä; tarjoamme jokaiselle arkkityypille eeppisen ja mukaansatempaavan pelaajakokemuksen tinkimättä pelin eheydestä. Samalla löydämme tasapainon uusien pelaajien saavutettavuuden ja kokeneiden pelaajien syvällisyyden välillä."
Palautteenne perusteella olemme määritelleet keskeiset parannus- ja innovointialueet:
  1. Toistuvien toimintojen vähentäminen: Tavoitteena on virtaviivaistaa armeijan hallintaa, tehostaa historiallisten rakennusten avustusprosessia ja parantaa viestintää.
  2. Killan parantaminen: Suunnittelemme kiltojen hakuominaisuuksien uudistamista ja kiltatoiminnan laajentamista, koska tunnustamme kiltojen merkityksen pelaajien sitouttamisessa ja pelikokemuksen syventämisessä.
  3. Keskittyminen kaupunkeihin: Jatkamme pelin kaupunkien rakentamisen tukemista ja parantamista, joka on monille keskeinen nautintotekijä.
  4. Kilpailun laajentaminen: Maailmojen välisten kilpailujen tutkiminen ja kausittaisten haasteiden lisääminen luovat dynaamisempaa pelaajien vuorovaikutusta.
  5. Palkitsemisjärjestelmä: Otetaan käyttöön uusia tapoja palkita pelaajia tapahtumien ulkopuolella.
Näiden ongelmien ratkaiseminen vie todennäköisesti 2-3 vuotta, mutta ensisijaisena tavoitteenamme on luoda sujuvampi ja mukaansatempaavampi pelikokemus ja säilyttää samalla pelin eheys ja taloudellinen kestävyys. Välittömät prioriteettimme ovat:
  • Uudet palkitsemisalueet: Monipuolistaa palkintoja ja lisätä syvyyttä pelattavuuteen.
  • Käyttäjäkokemuksen parantaminen: Keskittyä turhautumisen vähentämiseen vuorovaikutteisissa ominaisuuksissa.
  • Parannettu sosiaalinen pelattavuus: Parantaa kiltojen integrointia uusille pelaajille ja parantaa kiltatoimintoja.
Vuoden 2024 osalta tässä on muutamia jännittäviä päivityksiä:
  • Tapahtumien kehitys: Säädämme parhaillaan 10 päätapahtumaa, joihin liittyy minitapahtumia ja haasteita. Jokaista tapahtumaa tukee valikoima minitapahtumia tai haasteita. Nämä ovat enimmäkseen tehtäväsarjapohjaisia, ja ne on suunniteltu auttamaan sinua kunkin tapahtuman läpiviennissä ja keskittymään alueisiin, joilla voi olla merkitystä sinulle - ja jotka tarjoavat sinulle pääsyn useampiin palkintoihin - sekä minitapahtumassa että päätapahtumassa.
  • Kulttuuriasutukset: Polynesialaisen asutuksen käyttöönotto ja palkintojen tasapainottaminen uudelleen kaikissa siirtokunnissa. Teemme myös joitakin yleisiä parannuksia koko kulttuuriasutusjärjestelmään parantamalla pelattavuuden tasapainottamista.
  • Kiltaretkikunnat: Esittelyssä on 5 uutta vaikeusastetta, joiden vaikeuskäyrä on tasaisempi ja siirtyminen hyökkäys- ja puolustustehosteiden välillä tapahtuu useammin. Teemme myöhemmistä tasoista tarkoituksellisen vaikeita, jotta sinulla on jotain, mitä kohti työskennellä seuraavien parin vuoden aikana.
  • Killan taistelukentät: Monipuolisten tehosteiden käyttöönotto ja liigan asetusten ja matchmaking-järjestelmän tarkistaminen.
  • Kvanttihyökkäykset: Uusi sankareita sisältävä hyökkäysjärjestelmä, jonka yksityiskohdat paljastetaan myöhemmin.
Näiden suurten päivitysten lisäksi otamme käyttöön pienempiä ominaisuuksia vuoden mittaan, ja keskitymme avoimuuteen ja yhteisön sitoutumiseen.

Olette varmasti huomanneet, että keskustelemme sekä hyökkäys- että puolustusbonusten lisäämisestä useampiin ominaisuuksiin, mikä vaihtelee pelattavuutta, mutta se myös lopettaa näkemämme "yksi ratkaisu sopii kaikille" -kaupunkisuunnittelun. Haluamme inspiroida monipuoliseen pelattavuuteen ja monipuolisiin kaupunkiasetelmiin, ja se antaa meille myös mahdollisuuden tarjota palkintoja moniin eri suuntiin sen sijaan, että vain työntäisimme tehojen hiipumista yhä pidemmälle. Se tarkoittaa myös sitä, että killat tarvitsevat pelaajia ikään kuin molemmilta puolilta osallistuakseen kiltoihin perustuviin ominaisuuksiin ja todella loistaakseen. Kaiken kaikkiaan uskon, että tämä on pitkällä aikavälillä parempi pelille, vaikka ymmärränkin, että se aiheuttaa jonkin verran ristiriitoja lyhyellä aikavälillä.

Suunnittelemme myös kahden "Community Sprintin" toteuttamista vuonna 2024. Nämä ovat erityisiä jaksoja, joissa keskitymme toteuttamaan muutoksia, joita te, pelaajamme, olette suoraan pyytäneet. Community Managerimme antavat pian lisätietoja, johon kuuluu äänestysprosessi aiheiden määrittämiseksi.

Kuten kaikkea muutakin, tämäkin on pidettävä elävänä asiakirjana. Kun peli ja ala muuttuvat, meidän on reagoitava näihin muutoksiin. Se tarkoittaa, että saatamme muuttaa kehityskaarta emmekä tee joitakin asioita edellä mainitulla tavalla. Koska haluamme olla säännöllisemmin yhteydessä toisiimme, pidämme teidät ajan tasalla, jos jokin asia muuttuu.

Kiitos jatkuvasta tuestanne ja innostuksestanne. Olemme sitoutuneet siihen, että Forge of Empires ei pelkästään kestä, vaan myös kukoistaa seuraavan vuosikymmenen ajan ja sen jälkeenkin. Pysykää kuulolla ja odottakaa meiltä lisää päivityksiä!

Terveisin,
Matt (Tuotepäällikkö, Forge of Empires)
 
Ylös