No sehän se juuri, ettei sitä kirimistä kaikkien pelaajien kohdalla ehkä tapahdu. Kaikki kehitys vaatii myös valtavan tuotannon ja lisäpalikat, ilman niitä kehitys on muutenkin hidasta, tutkimuspisteet turhia paitsi toisten rakennuksiin ja pelaajien välinen kehityserojen kuilu kasvaa... Tämä saa varmasti monen aiemman pelaajan lopettamaan jos ei älytä parempia naapurustoja tehdä vaan .
Historiallisille strategiapeleille on minusta oma genre ja mä en ainakaan pelaa koskaan mitään tulevaisuuteen, tai nykyhetkeen/lähimenneisyyteen sijoittuvaa peliä. Minusta homma menee jo vastenmieliseksi, jos tästä tulee scifipeli, mutta kaipa ne voi vielä venyttää tätä ideaa etenemällä vuosikymmen kerrallaan ja samalla verottaa parhaiden pelaajien kukkaroa..
Tuli tässä mieleen pähkähullu idea. Pistetään sitten samantien ydinaseet, joilla voi kokonaan pyyhkäistä pelaajien kaupungin, niin peliin tulee sitä kaivattua "kehitystä".
Sitten kun käy kiillottamassa tämän pelaajan saastuneita puskia, niin saa aimo annoksen ydinsäteilyä, joka verottaa pelaajan resursseja..
Terv. vihreä nostalgikko hippi, joka tykkää siitä vanhasta tyylistä..
PS. Tää peli kaipais musta lisäks huumoria, tuntuu että sitä ei juurikaan ole noissa liikaa sotateknologiaan perustuvissa peleissä.. Toisten mielestä toi uudistus on varmaan kiva, mutta itse aattelin lopettaa pelin siinä vaiheessa, kun kaikki keksitty. Nyt pitää sitten jättää kaupunki kesken raadonsyöjien ryösteltäväksi ja kattella "kateellisena" vierestä, että jotkut jaksaa pelata tätä lopun ikäänsä.
Mikähän muuten on minkään serveripelin ikä? Itsellä ei kokemusta, kun en ole mitään peliä pelannut "täysille leveleille". Itse kyllä mietin mikä on tarpeeksi, vai tuleeko sitä rajaa sitten vastaan milloinkaan.. :/ Kai mä oon vähän pettynyt tähän pelin pituuteen, kun alussa luvattiin vaan puolen vuoden pituutta niin aattelin, ettei tää olis liian raskassoutuinen peli.